被乌克兰迫令下架的毛子游戏,苏联味是真滴冲
俄罗斯事情室 Mundfish 开发的处女作游戏《 原子之心 》,前几天正式出售。
游戏的背景设定不走常规,放在了排挤后的“ 苏联乌托邦 ”上。
故事中,苏联的一位封建家,于二战时期开发射了一种液态聚合物,这让人类直接把握了智能机器武艺,迈入了不需劳作的全主动化年代。
而苏联,也顺遂成为了天下第一城。
看到以上设定梗概,可谓是精苏狂喜,但,这也让游戏本身惹上争议。
这要从《 原子之心 》一出售,就冲上了微博热搜榜一提及。
乌克兰数字化转型部副部长,点名道姓,分散向索尼、微软、G 胖发射信函,要求克制三家在乌克兰贩卖《 原子之心 》。
缘故是他以为这游戏有“ 病毒 ”,不仅约莫搜集用户信息,乃至有几率将置办游戏的资金用于实际的纷争之中。
此事一出,越来越多的玩家,反而开头对这款游戏猎奇了起来。
刚刚好的是,《 原子之心 》还首发到场微软 XGP,这又大大低落了体验门槛。
于是,一次苏联美学+原子朋克的洗礼,成为了这几天玩家圈子里的热议主题。
更别提,游戏里另有个上演后果拉满的骚话冰箱,妖娆大胆,让人类不由对电器产生了歪心思。
这波玩家的( 性癖 )热情低落,拿着魅魔冰箱的梗图刷屏。
乃至让为冰箱配音的声优老炮 Kii 崽,都涩涩哆嗦。
既然首发 XGP,小发天然是没有不玩的来由。
以是我和托尼第一时间开冲,现在玩了 2 天多,托尼通关,小发则还差点。
要问为啥我进度慢,是由于我碰到了一个离谱的 BUG,延长了不少时间。。。
一番卸载重装、回档之后,可算是能持续推进流程了。
每次一到这,直接就给我推出舆图 ▼
不外大局部游戏内容,小发也体验得差不多了,聊聊应该没啥成绩。
以是今天就简便讲讲《 原子之心 》毕竟是个啥样的游戏,以及它怎样就火了呢?
别发急,接下去立刻开头,我的达瓦里氏。
起首,最值得说的就是《 原子之心 》的美术和配乐。
这里的美术,指的是制造组精准表达出了“ 苏式修建 ”的味道。
这种味道,一方面来自标准的斯大林式修建作风。
一方面,又来自事先苏联独占的“ 将来主义修建 ”。
这种味道充足共同、特别,致使于从上个世纪到如今,一直给人一种并非人类为之的怪诞以为。
但恰好,这种作风又十分契合《 原子之心 》的科幻背景。
而在游戏中,开发组很好地复原了苏式修建美学。
无论是室内照旧室外,永久有让你眼前一亮的修建物,搭配种种苏联元素。
将它们放在这个跃迁提高的人工智能年代,分明比实际天下公道多了。
把握美术计划精华后,也不得不夸一下制造组的处理办法。
由于游戏开幕雷击,起首就把最风雅的苏联乌托邦都市展现出来了。
再共同歌曲《 Звёздное лето 》,让玩家仿佛真正置身于一片镰刀斧头辉映的浓厚气氛中。
就这个苏联科幻味,称得上是独此一家,足以给初见的玩家们,留下一个十分深入的印象。
随后,我们又会发觉这座都市,但是是坐落于天空之中。
而游戏接下去的流程,将乘坐飞行安装前去地表,并对这个乌托邦眼前不为人知的奥密,举行探查。
这时,海洋上的残破荒凉,充满尘土铜锈的雕像,又与开头的繁华构成了光显反差。
不得不说,这游戏对美术资源的使用,让小察以为几多有点糜费。
好比开头的乌托邦都市,错综繁复、质量极高,但在全篇流程中,只在开头开头显现过两次。
另有一个主演的梦中场景,也是制造精良,并能随意走动。
后果,态度一次就再也没法进入此中,让人猜疑制造组是不是把从前的计划废案再使用了。
梦中场景局部截图 ▼
除此之外,游戏场景内也藏了不少细节彩蛋,算是拿来给伏特加下酒的苏联笑话,味儿正。
共同出其未料的混搭多变俄语歌,让小发在视听层面,算是彻底爽到了。
苏联动画《 兔子,等着瞧 》,首播于 1969 年 ▼
看得出来,《 原子之心 》美术后果在线,且画面制造规格也不低,建模质量和光影细节都属于第一梯队。
不外差友们别慌,由于制造组分明在优化上下了光阴。小发我 12G 显存 3060 卡,极限画质,开启 DLSS 后,不少室内场景下,居然能稳住 4K 100 多帧,令人不测。
从官方最低保举 GTX 960 的设置来看,这约莫是这两年来,优化最好的次年代 3A 游戏,没有之一了。
以是假如你的装备功能差点,也基本不必担心,顶多室外大场景掉点帧。
说完了画面综合体现,再讲讲战役和玩法。
假如用一句话归纳,那就是满满的《 生化奇兵 》既视感。
由于《 原子之心 》的战役,相反接纳了第一人称射击视角,以及“ 左手异能,右手打枪 ”的展现办法。
玩家的兵器库中,席卷了多种近战兵器,以及种种是非枪,还针对机器仇人和人体仇人做了不同的功效区分,并能经过图纸晋级功能。
但比力可惜的是,这些兵器均衡性做得寻常,好比小发几乎就是一把 AK 用到头。
并且,在兵器计划上还丧失了原子朋克的元素,反而和《 地铁 》、《 辐射 》这种废土风兵器外表差不多了。
在异能丰厚度方面,《 原子之心 》也比《 生化奇兵 》系列弱上一些。
它的超才能品种仅限,使用场景也不如直接拿枪刚来得愉快,顶多起到个帮助作用。
不仅云云,就连仇人品种都有些单调,并且仇人的举动 AI 还特别敏感,小发时不时就会被一群机器人堵在墙角围殴。
以是,本作的战役兴致,基本是开头比力爽,但只能维持 10 小时支配的新颖感。
与战役体系的浅尝辄止不同,《 原子之心 》比力下光阴的场合,但是是在解谜上。
游戏内提供了大轻重小数不清的解谜环节,并且谜题质量还挺高,解开后嘉奖也十分可观。
以是,玩家在嬉戏的大局部历程中,屡屡不是一块杀穿,而是不休地到处找钥匙、找布局、走迷宫。
乃至到了终期,小发都懒得杀敌,专心就想把箱庭迷宫摸透,拿齐一切宝箱。
好消息是,游戏前中期时,玩家就会被丢到一个开放舆图中,这里光是散落的大型迷宫,就多达 10 几个,喜好解谜的玩家能解个爽。
但坏消息是,开放舆图上几乎仅有迷宫,剩下基本就空无一物了。
并且你敢信吗?一个 2023 年的游戏,舆图功效仅有扩大和变小,连标点和方位都不克不及体现。这几多也有点离谱,和游戏内的其他 UI 计划比拟,显得扞格难入。
别的,最舒服的就是整张舆图满布仇人,到处都是报警器。
这让原本就无聊的跑途经程,更让人恼火,由于必需时候躲着仇人,唯一的交通东西汽车,还脆得一批,开车历程中仇人打两下就着火,必需下车。
总之这个开放舆图,实情有点没必要。
我们很忧伤知制造组的意图,但云云这般的开放舆图计划,的确不如直接改成线性流程中的支线职责了,还省本钱。
横竖,在《 原子之心 》这款游戏里,你能在种种场合看到《 生化奇兵 》的影子,乃至是在武艺演示的小动画中。
同时也有不少场合,会给人一种《 德军总部 》、《 地铁 》等作品的既视感。
约莫是由于第一次做游戏,暴显露了制造组的不少短板,让这款游戏,显得更像是个诚意满满的半制品。
不外客观来讲,以上的成绩,倒没有对嬉戏形成几多影响。
像托尼和小发,几乎都是一口吻买通的游戏,全程没什么尿点。
要说小发一局部的遗憾,就是玩家控制的主演外貌,话痨不休,台词含妈量极高。综合行事作风带给我的以为,就是分明这是个苏军少校,却和从前扮演的美式好汉没啥区别。
并且冰箱妹终期几乎没有台词配音,可惜了。
现在,《 原子之心 》在 M 站的用户评分,仅有 6.2 分。
好评局部,几乎全都会合在了它对“ 苏联精力 ”的完善复原,另有优化上。
差评,则是种种千般的吐槽,表现内容量与完成度都跟宣传的有差距。
但是这个分数,比小发内心预期要低,毕竟真正玩下去,以为这游戏照旧有不少可圈可点的场合。
它的确不够精良,但也绝不算平凡。
总之,《 原子之心 》作风独树一帜,中文配音的质量也很顶,我一局部以为好坏常值得体验的。
原价买不亏,打折入更爽,有 XGP 的话,就一定是剧烈保举差友们玩玩了。
并且,抛开一切其他的不说,在别的游戏里,小发不是被叫作 son of bxxxh,就是 fxxking assxxxx。
而在这里,我却被亲密地称呼为同道,这谁顶得住。
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